Coding Aventura 3: Vamos mergulhar!

Descubra JavaScript no Oceano

Tudo sobre movimento com loops, condicionais e estruturas aninhadas em um mergulho nas profundezas do Oceano! Desta vez em JavaScript.

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Descrição

Demais! Eu não me canso disso! Que tal mergulharmos?

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Missões

Cuidado! Ouriços a vista!

Aí vamos nós! Vamos estudar os animais que vivem na região bentônica, ou seja, junto ao substrato do oceano. Mas atenção: ainda estamos em uma região rasa do oceano, bem iluminada, e com uma grande diversidade de animais! Para mergulharmos por mais tempo, vamos percisar de um cilindro de oxigênio. Eu preciso avançar um passo e parar se encontrar um ouriço.

Cuidado com os ouriços-do-mar!

Muito bem! Preste atenção: se o Robô não estiver sobre ouriços, precisamos apenas avançar um passo para pegar o cilindro de oxigênio. Se o Robô estiver sobre ouriços, precisamos virar à direita para pegar cilindro de oxigênio.

Olhe a estrela do mar no centro!

Agora que estamos com o equipamento, vamos começar o nosso estudo! Se o sedimento for de areia grossa, precisamos coletar a estrela do mar à nossa esquerda. Do contrário, nós vamos coletar a estrela do mar à nossa direita.

Onde está a estrela do mar?

Nosso próximo passo será assim: avançamos um passo e verificamos a célula do sedimento. Se a areia for grossa, a estrela do mar estará à sua esquerda. Se o trecho de sedimento apresentar ouriços, precisamos dar um passo à direita para pegá-lo. Mas espere! Ainda não terminamos! Se o sedimentos não forem de areia grossa e nem houver ouriços, precisamos ir duas células para trás.

Encontramos um tesouro! Vamos desenhar uma letra!

Uau! Encontramos um tesouro perdido no mar! Precisamos nadar para coletar este tesouro enquanto escrevemos outra letra

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