Descubra Python no Oceano
Tudo sobre movimento com loops, condicionais e estruturas aninhadas em um mergulho nas profundezas do Oceano! Desta vez em Python.
Quando terminarmos essa aventura estaremos na metade da nossa jornada. Nós podemos fazer isso! Está na hora de conhecer bem os habitantes do mar!
O plano é seguir em frente e tomar nota de quantos trechos de areia grossa nós pisamos enquanto seguimos para pegar o esta concha do mar. Fácil!
Como fizemos anteriormente, quando chegamos ao fim da aventura, precisamos explorar ao redor enquanto escrevemos outra letra na areia. Agora vamos observar alguns carangueijos e escrever uma letra para celebrar nossa animação de conhecer o ambiente aquático
Certo, vamos observar aquela raia. Para isso, vamos até a célula em que ela está. Precisamos contar o número de trechos de areia grossa e ouriços do mar sobre os quais passamos. Não apenas isso! Precisamos tomar nota de que é "areia grossa" se a contagem de trechos de areia grossa for maior do que os trechos de ouriços do mar. Se descobrirmos que os trechos de ouriços do mar são maiores em número, então precisamos escrever uma nota dizendo "ouriços do mar".
Precisamos ir observar aquela raia e contar o número de trechos de arreia grossa e ouriços do mar sobre os quais passamos. Se nós acharmos mais trechos de areia grossa precisamos virar à direita para observar a raia. Do contrário, se nós acharmos que os trechos de ouriço do mar são em maior número do que os de areia grossa, vamos virar à esquerda para observar a raia.
Precisamos avançar e contar os trechos com sedimentos variados (areia grossa e com ouriços do mar), adicionando cada um ao número de trechos variados que pisamos. Ao final, tome nota deste número.
Descubra Python no Oceano
Tudo sobre movimento com loops, condicionais e estruturas aninhadas em um mergulho nas profundezas do Oceano! Desta vez em Python.