Begin Your Coding Journey: CONOCE EL MUNDO EN LA FIESTA

CONOCE EL MUNDO EN LA FIESTA

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Descripción

¡Diviértete y aprende movimiento simple, secuenciación y uso de sensores mientras preparas una Fiesta de Cumpleaños!

Detalles técnicos

En este viaje, los estudiantes aprenden el movimiento básico de Robo dentro del campo, así como las funciones que hacen cambios en el campo como establecer el color y escribir texto. Los estudiantes resuelven misiones para familiarizarse con la secuenciación de Robo y las acciones motoras mientras juegan y aplican conceptos matemáticos simples.

lo que vas a aprender

  • Robo Movimiento Simple
  • EstablecerColor, EstablecerTexto, Imprimir
  • Secuenciación

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Aventuras

Aventura 1: Conoce a los demás

A Robo se le pide que se lleve bien con sus nuevos amigos y se ayuden unos a otros. Ser cooperativo es agradable. Robo aprenderá a comportarse cuando sea invitado a la casa de alguien. Robo debe ayudar a preparar la fiesta y a ordenar después de que termine.

detalles de aventura

Aventura 2: Cuanto más sano, mejor

A Robo se le pide que prepare la comida. Necesita evitar los dulces. ¡Ayuda a Robo a tomar decisiones saludables!

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Aventura 3: Etiquetas de precio

Robo comprará artículos para la fiesta de cumpleaños. Cada artículo tiene una etiqueta de precio y en función de la cantidad de dinero que tenga, tendrá que comprar tantos artículos como pueda. Por ejemplo: Robo necesita comprar 3 cupcakes y 2 obleas. Se le da una cierta cantidad de dinero y tiene que recoger solamente lo que puede pagar.

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Aventura 4: Vamos a elegir lo que vamos a comer

Robo continuará moviéndose a ciertas celdas y evitando otras. Puede moverse abajo del puente y volver atrás o seguir adelante para juntar los objetos. También puede colorear un camino entre los objetos para llegar a su destino sin pasar por otros.

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Aventura 5: Tu pedido está listo

El Robot ahora puede sumar los precios de cada artículo dulce. El Robot tendrá que recolectar una cierta cantidad de dulces para sus amigos. Tendrá que contar el número de amigos y saber quién ama qué tipo de dulces. A continuación, el Robot tendrá una cierta cantidad de dinero para comprar los dulces que quiera. Él tomará la decisión de qué dulces debe comprar y calculará cuánto dinero tiene. Luego, el Robot recolectará tantos dulces como pueda para sus amigos.

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Aventura 6: Empecemos a decorar

Robo escribirá el texto que se imprimirá en el cartel de cumpleaños. Puede colorear las celdas y se le pedirá que haga selección de colores para ayudar a decorar el lugar donde se llevará a cabo la fiesta. Robo trabajará en las decoraciones, el cartel, los colores y todo lo relacionado con el aspecto de la fiesta.

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Aventura 7: Vamos a divertirnos

Se le pedirá a Robo que escriba la primera letra de un dulce. A veces pintará las celdas de un color, otras buscará dulces que comiencen con una determinada letra. También trazará caminos entre dulces y sus nombres. Robo disfrutará del reto de resolver estos rompecabezas.

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Aventura 8 ¡Tiempo para la torta y soplar las velas!

Robo desarrollará una comprensión de la cantidad de azúcar que se añade a cada tipo de dulce. Se le dió la cantidad de azúcar en cada uno como una pista y tendrá que ir a las celdas y anotar la cantidad de azúcar a su lado para que sus amigos sepan cuánto van a consumir. Robo será instruido para llevar la torta de cumpleaños a sus amigos. Hay 3 sabores. Habrá un precio para cada uno de ellos y se le pedirá a Robo que elija uno basado en el dinero que le queda. Se presentará la torta y comenzará la celebración.

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