Coding Aventura 4: Planea un aterrizaje suave

¿Y si Robo va a la luna?

Aprenderás sobre operaciones de matemática, cálculos y bucles de recuento en tu camino a la luna

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Descripción

Robo tendrá que prepararse para un aterrizaje suave y asegurarse de aplicar lo que ha aprendido en la academia espacial.

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Misiones

¿Puedes imprimir la temperatura máxima en la pantalla?

Compara los valores de temperatura entre las celdas verdes y rojas. Imprime el máximo valor.

¿Vamos a imprimir la cuenta?

Los guantes están en las celdas rojas y los cascos en las celdas azules. Recógelos y cuéntalos. Imprime el resultado.

Tanques vacíos y llenos

Cuenta los tanques de oxígeno llenos (en azul) y los tanques de oxígeno vacíos (en rojo). Gira a la derecha al llegar a la primera celda roja. Para en la celda amarilla e imprime la cuenta.

¿Hay espacio en tu caja de herramientas?

Tu caja de herramientas puede contener 10 ítems. Recoge todas las herramientas hasta llegar a la celda roja que tiene la última. A continuación, imprime en la pantalla el número de objetos que aún caben en tu caja de herramientas.

Lo mejor es planear con anticipación

Robo está en una caminata espacial y necesita 20 horas de oxígeno. Recoge todas las botellas de oxígeno. Sabiendo que cada una contiene 6 horas de oxígeno, imprime cuántas horas adicionales de oxígeno tienes.

¿Y si Robo va a la luna?

Aprenderás sobre operaciones de matemática, cálculos y bucles de recuento en tu camino a la luna

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