Coding Aventura 3: Camino a la luna

¿Y si Robo va a la luna?

Aprenderás sobre operaciones de matemática, cálculos y bucles de recuento en tu camino a la luna

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Descripción

En esta aventura, Robo deberá mantener un ojo en las lecturas del tablero y asegurarse de que todo esté funcionando sin problemas. Tendrá que comprobar la presión, el nivel de oxígeno y el nivel de combustible para detectar algún problema. Mientras Robo esté allí, puede disfrutar de la hermosa vista por la ventana del transbordador y tomar algunas fotografías.

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Misiones

¿Cuánto durará el viaje?

Robo quiere saber cuánto tiempo va a durar su viaje a la Luna. En la celda roja está el tiempo que le toma el viaje de ida, en la celda amarilla está el tiempo que va a estar detenido en la luna, y en la celda verde es el tiempo que le toma el viaje de vuelta . Lee todos estos números e imprime la duración total del viaje.

Estación Espacial Internacional

En su camino a la Luna, Robo pasará por la Estación Espacial Internacional. Al pasar por la estación, debe leer a cuántos kilómetros está de la Tierra. Luego, debe avanzar 3 celdas y leer a qué distancia está desde la Tierra en esa nueva posición. Robo deberá obtener la diferencia entre los dos valores de distancias leídos e imprimir el resultado en la pantalla.

¿Vamos a un paseo espacial?

Si la presión dentro del transbordador es superior a 100, Robo necesita un traje adecuado a la presión. Sigue el camino amarillo hasta llegar a la celda verde con el valor de la presión. Comprueba el valor. Si es mayor a 100, ve a recoger el traje negro. De lo contrario, no recojas el traje negro.

¡Vista maravillosa!

¡Qué vista! Consigue la cámara para tomar una foto de Júpiter. Adelante hay una celda con la distancia al planeta. Comprueba la distancia y si el valor es 30, suelta la cámara allí y detente. De lo contrario, continúa a la celda junto a Júpiter y suéltala allí.

¡Conoces los engranajes!

Sigue el camino hasta el casco. Si el color de la celda es rojo, recoge todos los guantes rojos. Si la celda es azul, recoge todos los guantes azules. De lo contrario, recoge todos los guantes negros.

¿Y si Robo va a la luna?

Aprenderás sobre operaciones de matemática, cálculos y bucles de recuento en tu camino a la luna

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