Descubre JavaScript en el océano
Aprendamos todo sobre el movimiento a través de ciclos, condicionales y estructuras alineadas en este viaje en el óceano con JavaScript.
Cuando terminemos esta aventura estaremos a la mitad de nuestro camino. ¡Podemos hacerlo! ¡Es hora de conocer bien a los habitantes del mar!
El plan es seguir adelante y tomar nota de cuántos trozos de arena gruesa pisamos a medida que avanzamos para conseguir esta concha de mar. ¡Fácil!
Tenemos que seguir adelante y contar los tramos con diferentes elementos (arena gruesa y erizos de mar), sumando cada uno de ellos al número de tramos diferentes que hemos caminado. Finalmente, tome nota de este número.
Bien, veamos esa racha. Para hacer esto, vayamos a la celda en la que se encuentra. Necesitamos contar la cantidad de parches de arena gruesa y erizos de mar que pasamos. ¡No solo eso! Necesitamos escribir, tenga en cuenta que es "arena gruesa" if el recuento de parches de arena gruesa es más alto que los parches de erizos de mar. if encontramos que los parches de erizos de mar son más numerosos, entonces debemos escribir una nota que diga "erizos de mar".
Tenemos que ir a mirar esa raya y contar el número de tramos de arena gruesa y erizos de mar que pasamos. if encontramos más trozos de arena gruesa debemos girar a la derecha para observar la raya. De lo contrario, if encontramos que las manchas de erizos de mar son más numerosas que las de arena gruesa, giraremos a la izquierda para observar la raya.
Como hicimos antes, cuando llegamos al final de la aventura, necesitábamos explorar mientras escribíamos otra letra en la arena. Ahora observemos algunos cangrejos y escribamos una letra para celebrar nuestra emoción de conocer el medio acuático.
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