Coding Aventura 3: ¡Vamos a bucear!

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Aprendamos todo sobre el movimiento a través de ciclos, condicionales y estructuras alineadas en este viaje en el óceano con JavaScript.

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Descripción

¡Demasiado! ¡No puedo tener suficiente! ¿Qué tal si buceamos?

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Misiones

¡Cuidado! ¡Erizos a la vista!

¡Aquí vamos! Vamos a estudiar los animales que viven en la región bentónica, es decir, junto al oceáno. Pero atención: ¡todavía estamos en una región poco profunda del océano, bien iluminada y con una gran diversidad de animales! Para bucear más tiempo, vamos a necesitar un cilindro de oxígeno. Necesito dar un paso adelante y detenerme if me encuentro con un erizo.

¡Cuidado con los erizos de mar!

¡Muy bien! Atención: si Robo no está sobre erizos, solo tenemos que dar un paso adelante para conseguir la botella de oxígeno. Si Robo está sobre erizos, debemos girar a la derecha para obtener el cilindro de oxígeno.

¡Mira la estrella de mar en el centro!

Ahora que tenemos el equipo, ¡comencemos nuestro estudio! Si el piso es arena gruesa, necesitamos recolectar la estrella de mar a nuestra izquierda. De lo contrario, recogeremos la estrella de mar a nuestra derecha.

¿Dónde está la estrella de mar?

Nuestro próximo paso será así: avanzamos un paso y verificamos la celda. Si  la arena es gruesa, la estrella de mar estará a tu izquierda. Si el parche de sedimento tiene erizos, tenemos que dar un paso a la derecha para atraparlos. ¡Pero espera! ¡Aún no hemos terminado! Si el sedimento no es arena gruesa y no hay erizos, necesitamos retroceder dos celdas.

¡Encontramos un tesoro! ¡Dibujemos una letra!

¡Encontramos un tesoro perdido en el mar! Necesitamos nadar para recoger este tesoro mientras escribimos otra letra.

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