Descubre JavaScript en el océano
Aprendamos todo sobre el movimiento a través de ciclos, condicionales y estructuras alineadas en este viaje en el óceano con JavaScript.
¡Demasiado! ¡No puedo tener suficiente! ¿Qué tal si buceamos?
¡Aquí vamos! Vamos a estudiar los animales que viven en la región bentónica, es decir, junto al oceáno. Pero atención: ¡todavía estamos en una región poco profunda del océano, bien iluminada y con una gran diversidad de animales! Para bucear más tiempo, vamos a necesitar un cilindro de oxígeno. Necesito dar un paso adelante y detenerme if me encuentro con un erizo.
¡Muy bien! Atención: si Robo no está sobre erizos, solo tenemos que dar un paso adelante para conseguir la botella de oxígeno. Si Robo está sobre erizos, debemos girar a la derecha para obtener el cilindro de oxígeno.
Ahora que tenemos el equipo, ¡comencemos nuestro estudio! Si el piso es arena gruesa, necesitamos recolectar la estrella de mar a nuestra izquierda. De lo contrario, recogeremos la estrella de mar a nuestra derecha.
Nuestro próximo paso será así: avanzamos un paso y verificamos la celda. Si la arena es gruesa, la estrella de mar estará a tu izquierda. Si el parche de sedimento tiene erizos, tenemos que dar un paso a la derecha para atraparlos. ¡Pero espera! ¡Aún no hemos terminado! Si el sedimento no es arena gruesa y no hay erizos, necesitamos retroceder dos celdas.
¡Encontramos un tesoro perdido en el mar! Necesitamos nadar para recoger este tesoro mientras escribimos otra letra.
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