Coding Aventura 3: ¡Vamos a bucear!

Descubre Python en el océano

Desde el movimiento a través de ciclos hasta las estructuras anidadas, todo se encuentra en el viaje invernal con Python.

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Descripción

¡Increíble! ¡No me canso de esto! ¿Qué tal si vamos a bucear?

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Misiones

¡Cuidado! ¡Hay erizos de mar a la vista!

¡Aquí vamos! Vamos a estudiar los animales que viven en la región bentónica, es decir, junto al océano. Pero, presta atención: todavía estamos en una zona poco profunda del océano, bien iluminada y con una gran variedad de animales. Para bucear más tiempo, vamos a necesitar un cilindro de oxígeno. Debo avanzar un paso y detenerme si me encuentro con un erizo de mar.

¡Cuidado con los erizos de mar!

¡Muy bien! Atención: si Robo no está sobre erizos, solo tenemos que dar un paso adelante para conseguir la botella de oxígeno. Si Robo está sobre erizos, debemos girar a la derecha para obtener el cilindro de oxígeno.

¡Mira la estrella de mar en el centro!

Ahora que tenemos el equipo, ¡comencemos nuestro estudio! Si el piso es arena gruesa, necesitamos recolectar la estrella de mar a nuestra izquierda. De lo contrario, recogeremos la estrella de mar a nuestra derecha.

¿Dónde está la estrella de mar?

Nuestro próximo paso será así: avanzamos un paso y verificamos la celda. Si  la arena es gruesa, la estrella de mar estará a tu izquierda. Si el parche de sedimento tiene erizos, tenemos que dar un paso a la derecha para atraparlos. ¡Pero espera! ¡Aún no hemos terminado! Si el sedimento no es arena gruesa y no hay erizos, necesitamos retroceder dos celdas.

¡Dibujemos otra letra!

¡Encontramos un tesoro perdido en el mar! Necesitamos nadar para recoger este tesoro mientras escribimos otra letra.

Descubre Python en el océano

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